Infinity Blade Trailer

Ich hatte hier bereits die Technikdemo der Unreal 3 Engine auf dem iPhone gepostet und damals schon fast einen Nerdgasm bekommen. So eine Grafik auf meinem Handy ist einfach verdammt geil. Jetzt gibt es den Trailer zum zur Technik passenden Spiel Infinity Blade, und der geht auch gut ab:

Mhm, sieht das lecker aus, vor allem weil ich gestern irgendwie wieder auf Zelda gestoßen bin und mir in einem Anflug an Retrodasein auf Youtube mal den Endfight von Links Awakening nochmal angeschaut habe (Ja, ich bin ein verdammter Nerd, aber mein Gott, das Spiel war das Erste, das ich je ganz durchgezockt habe). We came a long way, wenn man sich den iPhonetrailer so anschaut. Krass.

Halloween Bilderrätsel

Gerade drüben auf Superlevel entdeckt, und weil es so super zum heutigen Tag passt, werde ich frech, wie ich nunmal bin, einfach hier auch den Link setzen:

M&M Halloween Werbespiel

Das Ziel ist, in einem Bild verstecke Horrorfilme zu entdecken und quasi in das Bild zu schreiben. Ist der Titel richtig, wird der dazu passende Ausschnitt ausgegraut. 50 Filme sind versteckt und ich muss unter Schande gestehen, wohl gerade mal 10 zu entdecken… peinlich, peinlich.

Herr der Ringe Online kostenlos

Wenn ihr jetzt noch vorhaben solltet als Alternative für World of Warcraft auf Herr der Ringe Online umzuschwenken, dann lasst das lieber. Zumindest noch bis Herbst. Weil ab dann wird Herr der Ringe Online vom Pay to Play zum Free to Play umfunktioniert.

Will heißen, dass man ab Herbst von allerlei Abogebührenstress befreit wird. Sollte man nun schon Kunde auf Lebenszeit sein, weil man sich schon sooo sicher war, dass HdR:O, das, ja genau das richtige Spiel so für immer ist, dann behält man seine Privilegien und bekommt pro Monat auch noch 500 Punkte.

Die Punkte wird man dann vermutlich im Ingamestore investieren können. Denn dieser Ingamestore wird das neue Geldmachmodel der Betreiber sein. Dort wird es Questpacks, Accountservices und Items zu kaufen geben. Also vermutlich so praktische Dinge wie 5 Level aufsteigen oder so.

Jetzt gibt es natürlich Freund und Feind eines jeden Monetarisierungsmodells, das man sich unter MMOs so vorstellen kann, doch ich bin mir sicher, dass zumindest zu beginn einige neue Spieler die Fühler in Richtung Mittelerde ausstrecken werden. Vermutlich werde ich selbst auch darunter sein. Mal abwarten.

Wer allerdings schon Bock hat in der Vorabbeta mitzuzocken kann sich hier anmelden.

Half Life 2… again

Half Life 2... again gedanken

Hachja.. was soll ich groß schreiben. Ich schwelge im Glück. Endlich auf diesem wundervollen Betriebssystem dieses wundervolle Spiel spielen. Unglaublich toll. Ich bin schonwieder bei diesem Wasserfahrzeugfahrsequenzspaßtaumelfreudendingens und es fühlt sich einfach toll an.

Klar, die Grafik ist nichtmehr die frischeste, aber das Spiel an sich ist zeitlos toll. Die Physik ist einfach super integriert, die Rätsel sind toll, die Story exzellent, ach und einfach alles super. SUPER.

Wenn ihr das jetzt noch nicht verstanden habt, dann… naja, dann kann ich euch auch nicht mehr helfen. Half Life 2 ist einfach toll. Vermutlich werde ich es nochmal durchspielen. Solltet ihr alle auch mal tun. Ich freu mich schon auf die Gravitationskanone. Und die Sägeblätter. Und den Roboterhund… und.. und.. und….

Pacoogle, Goocman oder einfach Pacman auf Google

Pacoogle, Goocman oder einfach Pacman auf Google news

Google lässt zur Feier des 30. Geburtstages von Pacman, das eigene Logo zum Spiel werden.

Ist ziemlich cool und sollte unbedingt mal ausgetestet werden. Ist auf jeden Fall eine ziemlich geile Idee. Jetzt warte ich auf Space Invaders in Googleform…

Demoversion

Ich muss mich schonwieder aufregen, und das ist nicht gut für mein Herz. Aufregung soll das Lebensalter ja signifikant in Richtung Keller treiben und dann noch ein bisschen tiefer. So 6 Fuß tiefer, hab ich zumindest mal gehört. Blutdruck und so Kram.

Der Grund meines Grolls ist schnell gefunden, ich bin nämlich der Typ Spieler, der gerne mal testet, bevor er kauft. Nur so aus Prinzip, weil Berichte und Reviews könnten ja meinen Geschmack gar nicht treffen, rein hypothetisch natürlich. Und aus dieser Situation heraus bieten sich Demos doch geradezu an: Man kann ins Spiel reinschauen, ein bisschen zocken, sich begeistern lassen und dann kaufen.

Das Problem an der ganzen Sache ist, dass manche Entwickler das leider nicht ganz so sehen, und gerne mal einfach nur das Spiel auf den Markt werfen. Klar es ist ein Mehraufwand, ein Mehr an Zeit, aber doch auch ein Mehr an Spiel nachher. Mit Freude denke ich an die gute, alte Zeit zurück, in der in der Warcraft 3 Demo, die leider auch erst sehr spät erschien, sogar ein zusätzlicher Content geboten wurde. Missionen, dies im Hauptspiel nicht gibt. Sowas ist Service.

Oder Demos auf Heftdatenträgern zu fast allen Games, fast am Erscheinungstag. Oder davor sogar.

Aber das erwarte ich ja gar nicht. Eigentlich erwarte ich nur eine Mission, oder das Tutorial, oder sonstwas zum reinschauen. Wegen mir auch erst, wenn das Game schon eine Woche da ist. Mir egal, hab’s nicht eilig. Leb ja noch ne Weile,
hoffentlich. So toll wäre das doch lösbar auf dem iPod. Demo kostenlos und dann mit In App Purchase das restliche Game freischalten. Warum macht das nicht jeder so? Oder eine Extrademo. Die würde dann doch in die Top10 marschieren und sicher für einiges Kleingeld mehr in der Entwicklerkasse sorgen. Warum das nicht so ist, bleibt mir ein Rätsel.

Klar, werden einige jetzt wieder nörgeln, 79 Cent sei doch kein Preis, da könne man einfach kaufen. Aber ich will nicht, verdammt nochmal. Ich will das Zeug selber testen, und ich würde viel mehr kaufen, wenn ich das könnte! Und bis dahin, spiel ich nix und reg mich auf.

MMO

Seien wir ehrlich, World of Warcraft hat eingeschlagen wie eine Bombe. Seit nun mehr als 5 Jahren hält es sich auf dem Markt, und nicht nur das, es dominiert ihn.

Vor WoW gab es zwar eine Menge MMOs, aber so wirklich viele Spieler gab es eben nicht. WoW machte den MMO Markt zum Massenmarkt, und damit zur Goldgrube. Millionen von Menschen, die bereit sind monatlich ein paar Euro zu bezahlen, dass sie spielen dürfen. Und ehrlich? Ab Cataclysm gehöre ich wohl auch wieder dazu.
Das ist doch quasi eine Lizenz zum Geld drucken. Und dass da andere ein Stück von Kuchen abhaben wollen ist auch klar.

Denn worüber ich mir eigentlich Gedanken gemacht hab, hat mit WoW gar nicht so viel zu tun, sondern viel mehr mit der unglaublichen, schieren Masse an anderen Spielen, die in den Online Sektor drängen. Alle paar Wochen wird bald ein WoW-Killer angekündigt und ebenso werden bei irgendwelchen ehemaligen WoW-Killern alle paar Wochen ein paar Server zusammen gelegt und abgeschalten. Da stellt sich die Frage, wo das hinführen soll.

Warhammer Online, Herr der Ringe Online, Age of Conan, Aion… Die Liste ist lang, aber so wirklich, also eben wirklich gut, das war doch keines von denen. Es ist ja auch nicht leicht.
Klar jedes hat seine eigene Community, eigene Vorzüge, aber letztlich muss sich doch alles an WoW messen lassen.

Blizzard hat einfach zu viel Erfahrung. 5 Jahre questen und leveln für die Spieler bringt schließlich nicht nur den Charakteren XP, sondern auch den Entwicklern. Egal wieviel bei jedem Patch geheult wird, wie Casual und schlecht das Game jetzt sei, irgendwie spielen es trotzdem alle.

Und ich weiß nicht, ob die Zeit reif ist, das zu ändern. Momentan ist die MMO Suppe doch eine ziemlich gesättigte Lösung, und ich frage mich wo da all die angekündigten Spiele hinpassen sollen. Klar, irgendwann wird WoW abgelöst, irgendwann werden die andern Spiel auch soweit sein im Contentdesign und sonstigem, aber bis dahin? Ich glaube nicht, dass es Zeit ist zu gehen. Ich gebe Blizzard noch ein, zwei Addons nach Cataclysm. Und dann kommt ja vielleicht denen ihr eigenes, neues MMO raus. Sind Blizzard vielleicht sogar die einzigen, die einen WoW Killer bringen können? Ich weiß es nicht.

Vielleicht kommt ja doch noch ein echter Kracher dieses Jahr, etwas womit keiner gerechnet hat. Und wenn nicht, naja dann sehen wir uns in irgendeinem Raid beim Arthas verprügeln. Ach nein, der ist ja auch schon Geschichte bis ich wieder einsteige. Vielleicht lass ich’s ja auch.

Gemetzel, Geschnetzel und sonstiger Metzgerkram

Wie vielleicht einige von euch mitbekommen haben, darf das Spiel Alien vs Predator in Australien nicht verkauft werden. Zu blutig. Das liegt daran, dass in Australien die maximale Alterseinstufung 15+ ist, und es natürlich durchaus sein kann, dass ein Spiel mit einem gewissen Grad an Gewalt für ein Publikum ab 16 nicht geeignet ist.
Jetzt weigert sich der Entwickler den Gewaltgrad für den australischen Markt anzupassen, und das wie ich finde völlig zu Recht.
Es kann doch nicht sein, dass der Konsument bevormundet wird, weil eine Regierung es nicht hinbekommt gescheite Alterseinstufungen zu machen.
Alterseinstufungen sind ohne Frage wichtig, denn Spiele sind Kunst, und diese Kunst sollte nicht verändert werden, nur weil man sie nicht dem richtigen Publikum zur Verfügung stellen darf. Und 15+ ist nunmal keine sehr genaue Einstufung.

Man kann natürlich argumentieren, warum ein Spiel so voller Blut und sonstigen Körperteilen sein muss, wenn es doch auch ohne ginge.
Ich lese aber in letzter Zeit wieder vermehrt Bücher, so richtige aus toten Bäumen, und was in denen manchmal abgeht, dagegen sind viele Games mit ihren Aliens und Monstern, die zerstückelt werden der reinste Kindergarten.
Da wartet aber niemand in seinem Kämmerchen, nur um dann bei Erscheinen rauszuhüpfen und Zensur zu rufen.
Für mich völlig unverständlich, warum bei Spielen da so ein Zirkus drum gemacht wird. Zumal der die Verkaufszahlen ja eher noch fördert, oder zumindest nicht verringern wird.
Oder denkt jemand, dass sich Modern Warfare 2 aufgrund der nervig lange diskutierten Flughafenmission, schlechter verkauft hat? Ich denke nicht, oder?

Man sollte natürlich diskutieren, ob gewisse Gewaltdarstellungen nötig sind, oder eben nicht, aber ich finde, dass Konsumenten ab einem gewissen Alter durchaus selbst in der Lage sein sollten zu entscheiden, was sie sich und ihrem zarten Gemüt zumuten können.
Im Kino läuft doch auch so Kram wie Saw.

via arstechnica