Mac App Store

Nun ist er schon eine ganze Weile da und doch bin ich mir in keinster Weise sicher, was er mir eigentlich bringt, der Mac Appstore. Klar, das installieren von Software ist jetzt genauso schick und schnieke wie auf meinem iPhone und überhaupt ist der Wegfall von ständigem Updategesuche und der Institutionalisierung eines zentralen Updateplatzes etwas wundervolles, aber verdammt wo ist die geile Software? Naja, vielleicht liegt es auch an meiner Rippenprellung, dass ich im Schmerzwahn noch nichts ordentliches ausmachen konnte.

Nun ist Software ein Ding, und ich muss zugeben, dass ich von Twitter for Mac doch recht angetan war (Es aber leider nicht so schön synct wie Echofon und deswegen direkt wieder in die Tonne zurück ging aus der es gekrochen war), aber Spiele auf einem Spieleblog sind was ganz anderes.

Leider konnte man mir bis zum heutigen Tag aber auch nicht erklären, was daran so toll sein soll, Spiele, die auf dem mobilen Gerät mit meinen Patschefingern einen Heidenspaß machen jetzt plötzlich mit dieser so ungelenken Maus zu spielen. Daran ändern auch Schachtelsätze nichts, gar nichts! Ich bin kein Freund von Flight Control mit Touchinterface und dann soll ich mir das Ding für die Maus kaufen? Gott, wie war ich begeistert, dass ich in Plants vs Zombies die kleinen Sonnen mit meinen Fingern einsammeln konnte und nicht wie ein verrückt gewordener Starcraftkoreaner mit gefühlten 400 Klicks die Minute Licht auf meine Sonnenbank schaufle. Sowas will ich nicht! Punkt! Zeigt mir nicht, wie ich Casualgames toll steuern kann und nehmt es mir dann wieder weg. Da werd ich garstig!

Ja, Angry Birds kickt wenn ich die Vögel mit meinen Fingern in die Schleuder lade und auf fette Schweine feuere, aber auch nur, weil ich das in den 10 Minuten machen kann, wo ich gerade sowieso nichts besseres zu tun habe, weil irgendein verdammter Zug “den Streckenabschnitt vor unserem Zug leider belegt”. Ich glaube nicht, dass ich am PC soviel Lust dazu habe. Weder auf die Bahn noch auf Angry Birds.

Also liebe Entwickler, bitte verwurstet doch nicht die tollen Touchkonzepte eurer Spiele, die ich mit Genuss lieben gelernt habe im Appstore für den Mac. Ich bin mir absolut sicher, dass ihr in euren Köpfen noch so wundervolle Sachen wie Braid oder Machinarium rumfliegen habt, die unlängst wieder bewiesen haben, dass Spielen am Mac auch Freude bereiten kann. Steam kann das doch auch. Und wo ihr gerade so schön am programmieren seid, dann bringt euren verdammten Twitterclients doch endlich bei sich untereinander abzusprechen, wann ich welchen Tweet schon gelesen habe und welchen nicht. Achja, ein hübscher Texteditor, der TeX so verarbeitet, wie ich das möchte und schick über den Appstore updated wird dann für meine Protokolle auch nicht zuviel verlangt sein, oder? Danke!

Counterstrike Source auf dem Mac

Counterstrike Source auf dem Mac news

Ich habe eigentlich gar keine Zeit groß zu schreiben. Am liebsten würde ich mich aufregen und wild rumschreien und rumfluchen über die Telekom und meine verlorengegangene Bestellung, aber irgendwie fehlt mir dazu die Lust. Zu viel Aufregen soll ja irgendwie die Lebenszeit verkürzen und da hab ich keine Lust drauf. Also zock ich statt mich aufzuregen einfach.

Dazu gibt es jetzt, nach einer gefühlten Ewigkeit, endlich, endlich Counterstrike Source auf dem Mac. Bequem über Steam zu beziehen, gerade sogar günstiger. Und was soll ich sagen, es macht immernoch Spaß. Ich finde die Performance angenehm und merke eigentlich nichts von weniger Leistung unter 10.6.4. Alles im grünen Bereich bei mir. Die ganzen Achievements sind ungewohnt, aber passen gut ins Spiel und auch die Steamintegration finde ich wirklich schön. Nicht viel zu meckern. Weniger rumflamende Kiddies im Audiochat wären ganz nett. Aber sonst…

Mir ist auch durchaus bewusst, dass noch ein langer Spielbericht zu Descent ansteht. Und Nova, sowie Need for Speed Shift gibt es da auch noch zu beschreiben, aber wie gesagt, gerade fehlt einfach die Zeit.

Team Fortress 2 on Mac

Team Fortress 2 on Mac news

Langsam, langsam füllt es sich im Steamstore für den Apfelrechner. Nachdem in den letzten Tagen die vermeintliche Hiobsbotschaft, dass Portal 2 doch ein bisschen später kommen wird hereingetrudelt war, ist jetzt Team Fortress 2 im Store angekommen.

Valve hat sogar die Güte, uns 2 Tage kostenlos spielen zu lassen und dann, wenn man es kaufen will, bekommt man es sogar zum halben Preis.

Ich habe mich bisher nie so wirklich mit Team Fortress beschäftigt gehabt, aber jetzt werde ich auch mal reinschnuppern. Mal sehen.

Half Life 2… again

Half Life 2... again gedanken

Hachja.. was soll ich groß schreiben. Ich schwelge im Glück. Endlich auf diesem wundervollen Betriebssystem dieses wundervolle Spiel spielen. Unglaublich toll. Ich bin schonwieder bei diesem Wasserfahrzeugfahrsequenzspaßtaumelfreudendingens und es fühlt sich einfach toll an.

Klar, die Grafik ist nichtmehr die frischeste, aber das Spiel an sich ist zeitlos toll. Die Physik ist einfach super integriert, die Rätsel sind toll, die Story exzellent, ach und einfach alles super. SUPER.

Wenn ihr das jetzt noch nicht verstanden habt, dann… naja, dann kann ich euch auch nicht mehr helfen. Half Life 2 ist einfach toll. Vermutlich werde ich es nochmal durchspielen. Solltet ihr alle auch mal tun. Ich freu mich schon auf die Gravitationskanone. Und die Sägeblätter. Und den Roboterhund… und.. und.. und….

Half Life 2 auf dem Mac

Heute ist es also endlich soweit. Nachdem Steam nun schon einige Zeit auf dem Mac ist, wird heute endlich auch Half Life 2 seinen Weg auf eben diesen finden. Ich freue mich total darauf und hoffe, dass die kleinen Performanceprobleme, die Portal mit der Sourceengine hatte nicht auch Half Life 2 treffen, so dass einem ungetrübten Spielevergnügen hoffentlich nichts mehr im Weg stehen wird.

Portal zumindest hat gerade erst einen Patch bekommen, der auch auf eine flüssige Performance von Half Life 2 hoffen lässt. Sieht fast danach aus, dass ich den alten Schinken nochmal ein wenig anspielen werde. Wer ihn noch nicht gesehen hat, sollte das unbedingt nachholen. Sägescheiben auf Zombies werfen ist einfach zu toll, als dass man es nicht gemacht haben kann.

Portal, kurz und gut

Portal, kurz und gut gedanken

Portal ist gut. Das hatten wir schon. Portal ist aber auch kurz, ziemlich kurz. Böse Zungen würden behaupten, es sei nur der Prolog zu dem, was in Gestalt von Portal 2 hoffentlich bald in Steam landet. Zumindest hat sich so angefühlt. Mehr ein Intro als ein Spiel.

Nach den 2 Stunden, die ich gestern angespielt hatte, waren es noch 20 Minuten mehr bis der Abspann über meinen Bildschirm flackerte. Das ist nicht viel, knapp zweieinhalb Stunden. Das ist Kinolänge. Vielleicht ein bisschen mehr, je nachdem wie schnell man durch die Rätsel kommt. Wie es ausgeht will ich nicht verraten, nur so viel, es ist extrem lustig. Irgendwie habe ich immer gedacht, dass es danach erst richtig losgeht, weil sich die ganze Geschichte sehr nach Intro anfühlt. Wie ein Prolog eben.

Egal, ich war froh das Ende überhaupt erreichen zu können. Allerdings leider nicht aufgrund des Schwierigkeitsgrades, der durchaus zu meistern ist, sondern schlicht und einfach deshalb, weil nach dem Steamupdate heute morgen irgendwie so gar nichts mehr laufen will. Die Portale werden zwar angezeigt und ich kann auch durchlaufen, allerdings wird nichtmehr angezeigt, was sich am anderen Ende befindet. Das ist doof, wenn eine Sprungpassage erfordert, dass man sieht, wo man denn hinspringen will. Und das ist, wie man sich denken kann, eigentlich immer so. Wie, ihr kennt die Spielmechanik nicht? Also man hat halt so eine Portalkanone und feuert rote und blaue Portale, durch die man dann vom einen ins andere gehen kann. Simpel, aber durchaus fordernd. Manchmal aber auch ein ziemlicher Brainfuck, wenn man versucht durch 2 Portale Schwung aufzunehmen und dann mitten in der Luft sich orientieren soll um dann ein Portal so umzusetzen, dass man erstens reintrifft und zweitens da rauskommt, wo man es sich vorgestellt hatte. Spaßig bleibt es aber immer.

Portal, kurz und gut gedanken

Irgendwie hab ich das Gefühl, dass das Steam, das da auf meinem Mac liegt, mit einem Fuß immernoch in der Betasuppe steht und da nicht so ganz herauskommen will. Schade, weil auch Torchlight durch teilweise extreme Ladezeiten ziemlich an den Nerven knabbert. Die Sourcengine stürzt auch bei jedem Beenden von Portal zuverlässig ab. Auch nicht gerade toll, weil sie Steam dann gleich mitnimmt.

Vielleicht bin ich aber auch der Einzige, der diese Probleme hat, da ich, Asche auf mein Haupt, noch nicht dazu gekommen bin Google zu bemühen. Werde ich nachholen. Und all die Probleme ändern weiterhin nichts an der Empfehlung zu Portal und Torchlight. 2 tolle Spiele.

Steam, Torchlight und Portal

Steam, Torchlight und Portal gedanken

Da ist es nun endlich. Steam auf meinem Mac, nativ, ohne Bootcamp, herrlich!

Gestern war es soweit und ich habe meinen Mac unter Dampf setzen können. Am Anfang war der Store noch auf Beta eingestellt aber innerhalb einiger Stunden waren die Probleme behoben und der richtige Store hat seine Pforten geöffnet. Es hat damit zwar etwas länger gedauert als ich mir erhofft hatte, aber hey, das ist die Zukunft des Macgamings oder so ähnlich. Da wartet man doch gern ein bisschen.

Beim ersten Shopbesuch stellte sich dann auch gleich ein wenig Ernüchterung ein. Eigentlich hatte ich auf Counterstrike oder Counterstrike Source gehofft, doch beide sind momentan noch nicht verfügbar. Dafür gibt es eine ganze Menge anderes Zeugs. Irgendwie sogar mehr, als ich dachte. Darunter sind auch die Adventures von Telltale, die schon vorher für den Mac verfügbar waren. Als besonderen Leckerbissen wird es zur Feier des Launches Portal für die nächsten 2 Wochen kostenlos geben. Dazu ist momentan Torchlight auf 8 Euro reduziert, so dass sich nun 2 neue Spiele auf meiner Festplatte tummeln.

Schande über mich, ich habe immer verplant Portal zu spielen. Die ganze Welt war beigeistert, ich hatte es nicht. Nach fast 2 Stunden Anspielens verstehe ich jetzt warum das ein großer Fehler war: Portal ist super. Die Rätsel sind fordernd, die Mechanik mit der Portalkanone ist genial, die Kommentare der Offstimme sind unglaublich lustig und überhaupt passt alles super zusammen und macht einen gigantischen Spaß. Portal 2 wird auf jeden Fall auf meinem Mac landen.

Steam, Torchlight und Portal gedanken

Außerdem war ich gestern Nacht noch irgendwie in Shoppinglaune, weshalb jetzt auch Torchlight in meinen Steamaccount gewandert ist und was soll ich sagen? Auch Torchlight ist super. Und 8 Euro? Da kostet Kino inzwischen mehr. Torchlight ist ein netter, kleiner Dungeoncrawler im Stile von Diablo. Man läuft rein in den Dungeon, macht mit viel Effekten alles platt und kommt wieder in die Stadt um das gefundene Zeugs zu verkaufen. Und dann gehts wieder rein. Simpel, aber verdammt spaßig und wer Diablo gezockt hat wird auch mit der Steuerung sofort klar kommen.

Bis jetzt habe ich 2 der 3 Charakterklassen ausprobiert, die sich beide wirklich interessant und verschieden spielen. Die 3. wird bald folgen. Mechaniken, wie der dauerhafte Begleiter, der in die Stadt geschickt werden kann um überschüssigen Loot zu Geld zu machen, sind wirklich sinnvoll und cool. Macht einen runden Eindruck.

Steam, Torchlight und Portal gedanken

Da ich aber weder Portal noch Torchlight bisher wirklich lange gedaddelt habe will ich nicht allzuviel dazu schreiben. Ein Review folgt vielleicht später, wenn ich mir eine umfassende Meinung bilden konnte. Zumindest werde ich euch aber über meinen Spielfortschritt auf dem Laufenden halten. Achja, dann gibt es da jetzt auch noch Descent, das Brettspiel, das dank Sothis Review den Weg in mein Zuhause gefunden hat, sowie Munchkin, die beide morgen ausgepackt werden. Momentan kämpfe ich mich noch durch das Descent Regelwerk. Und irgendwo ganz tief in meiner Festplatte wartet auch noch eine Affeninsel darauf erforscht zu werden… So viel Spiel und so wenig Zeit.

Steam für den Mac

Heute ist es endlich soweit: Steam kommt auf den Mac. Und wenn die Ankündigungen stimmen und alles so läuft wie vorgesehen, dann wird es Portal und Torchlight mit im Gepäck haben.

Gleichzeitig werden die Schnittstellen offen gelegt, so dass es Entwicklern fortan möglich sein wird Spiele auch für den Mac zu schreiben und dabei die Source Engine zu nutzen. Hoffentlich wird das dann auch genutzt.

Ich freu mich wirklich sehr. Endlich Steam auch auf meinem favorisierten Betriebssystem. Kein Umloggen mehr. Kein Rebooten. Herrlich!

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