Secrets of Mana iPhoneport
Wohoo, es scheint gerade richtig rund zu gehen auf dem iPhone. Nicht nur, dass die 2 großen Grafikengines portiert werden und mich mit schierer Grafikgeilheit fast in den Wartewahnsinn treiben, nein, ich bekomme auch die Gelegenheit Spiele zu zocken, die ich so nie gespielt habe.
Die beiden ersten Final Fantasy Teile gehören da zum Beispiel dazu (auch wenn ich mich frage, wie man Random Encounter auch nur im Ansatz angenehm finden konnte. Spannend ist anders!), aber da gibt es noch so viel mehr Spiele, die mich interessieren. Mangels eines SNES oder Ähnlichem komme ich leider nicht in den Genuss diese Games nativ zu zocken, weshalb so ein schnieker iPhoneport eine schicke Sache ist. Ich sitze sowieso genug Zeit die Woche an der Uni rum und warte auf die nächste Vorlesung, ein bisschen Retrogedaddel kann da nur helfen.
Square Enix ist glücklicherweise in einer solchen Portierungslaune, die mir diesen Spielspaß ermöglichen kann, denn es ist ein Video zu, tatatataaa, Secrets of Mana aufgetaucht. Ich habe ständig das Gefühl, dass wenn dieser Name erwähnt wird, ein erfürchtiges Raunen durch die umstehenden Menschen wabert, habe aber selber leider nie den Controller in die Hand genommen. Das kann sich jetzt hoffentlich bald ändern.
Achja… Final Fantasy 7 wäre nett auf meinem iPhone. Hab gehört das soll ganz gut sein.
Infinity Blade Trailer
Ich hatte hier bereits die Technikdemo der Unreal 3 Engine auf dem iPhone gepostet und damals schon fast einen Nerdgasm bekommen. So eine Grafik auf meinem Handy ist einfach verdammt geil. Jetzt gibt es den Trailer zum zur Technik passenden Spiel Infinity Blade, und der geht auch gut ab:
Mhm, sieht das lecker aus, vor allem weil ich gestern irgendwie wieder auf Zelda gestoßen bin und mir in einem Anflug an Retrodasein auf Youtube mal den Endfight von Links Awakening nochmal angeschaut habe (Ja, ich bin ein verdammter Nerd, aber mein Gott, das Spiel war das Erste, das ich je ganz durchgezockt habe). We came a long way, wenn man sich den iPhonetrailer so anschaut. Krass.
Sale, Sale, Sale
Aus welchem Grund auch immer sind heute im Appstore eine Menge Schnäppchen zu schießen.
Ich selber habe mir Osmos und Spider gegönnt, aber es gibt neben den beiden Titeln, die nach kurzem anspielen absolut empfehlenswert sind, noch eine Fülle an Spielen zum Sonderpreis zu erhaschen. Wer da nicht zuschlägt ist selber Schuld. Vor Allem Osmos kann mich durch super Musik und ein total entspanntes Gameplay begeistern. Mal was anderes, zwischen all dem Rushen und Fastexen…
Die volle Liste gibts bei Toucharcade
EA in Verkaufslaune
Ich muss das kurz schreiben: Wenn ihr mal mit dem Gedanken gespielt habt auf dem iPhone oder iPod eines der Spiele von EA zu kaufen, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt dazu. Für 48 Stunden gibt es jede Menge Titel für 79 Cent. Genial!
Ich habe mir mal spontan Need for Speed: Shift geleistet. Mal sehen wies ist. Ich werde berichten.
iOS 4.0 Video
Vor ein paar Stunden hat Apple die neuste Version seines neuerdings iOS benannten Betriebssystems für mobile Geräte ins iTunes geworfen. Ihr wisst schon, quasi Multitasking und so. Und schlicht weil der Funktionsumfang doch etwas größer ausfällt als bei einem ganz normalen, kleinen Update, gibt es ein super Video, das viele Änderungen erklärt. Entdeckt habe ich es über den fscklog und vielleicht gibt es ja den ein oder anderen iPod, iPhone oder sogar schon iPad User unter euch. Wobei iPaduser sich noch etwas gedulden müssen. Deren Version des iOS 4.0 erscheint erst im Herbst. Viel Spaß:
Sobald dann das GameCenter im Herbst kommt hat das auch wieder mehr mit Spielen zu tun.
Ein kleines Update
Ein kleines Update soll es werden. So von mir und so. Weil wirklich viel gibt es tatsächlich nicht zu erzählen.
Dank eines Praktikums ist die Zeit zum Zocken gerade sowieso eher knapp bemessen und, was soll ich sagen, der größte Teil davon wandert doch tatsächlich in Carcassonne auf dem iPod. Das Spiel hat eine derartige Langzeitmotivation, das ist wirklich krass. Die KI ist wirklich gut drauf und sorgt für jede Menge verlorener Partien, nach denen ich aber nie wirklich frustriert aufgebe, sondern immer wieder fleißig versuche beim nächsten Versuch besser zu sein.
Dann bin ich nebenher noch relativ glücklich mit dem neuen iPhonedesign, da mein altes Mobilfunkgerät aus dem letzten Loch pfeift und bald seinen elektronischen Lebensatem aushauchen wird. Da wird es nämlich Zeit für ein neues Handy, und da ich schon lange mit dem gnadenlos überteuerten, total gehypten und sowieso doofem wundervollen Gerät namens iPhone geliebäugelt habe, sollte jetzt vielleicht endlich der Zeitpunkt kommen, an dem auch ich ein klein wenig Zukunft in Form von mobilem Internet schnuppern kann. Und ganz nebenbei dann auch noch Carcassonne immer und überall online zocken. Gekauft!
Irgendwie bin ich auch nebenher immernoch am Descentregelwerk durchforsten. Dabei sind mir schon 3 oder 4 Regeln aufgefallen, die wir schlicht übersehen oder falsch angewandt hatten, weswegen der versprochene Spielbericht noch ein klein wenig warten muss. Zumindest Bilder habe ich schonmal gemacht, auch wenn ich noch nicht weiß, wie die geworden sind.
Ihr seht schon, der Berg der Schande wird nicht wirklich kleiner, und die Zeit auch irgendwie nicht mehr. Aber so ist das wohl im Spielerleben…
Der Pile of Shame
Ich persönlich habe den fetten Haufen der Schande immer nur für ein Gerücht gehalten. Eine bescheuerte Hirngespinstserfindung derer, die meinen cool sein zu müssen und rumzuerzählen, was sie noch tolles spielen wollen und ja so ach gar keine Zeit dafür aufbringen können. Ich war immer der Meinung, dass man gar nicht so dumm sein kann, mehr Spiele zu kaufen, als letztlich dann zu spielen. Ich mein das ganze schöne Geld… wär doch doof, wenn das auf so einem Stapel vor sich hingammeln würde, ohne dass ich davon einen praktischen nutzen hätte. Trotzdem war auf nahezu jedem Spieleblog, das ich lese, und das sind inzwischen einige, immer wieder und wieder die Rede vom Stapel der Schande, der sich neben Konsole oder PC auftürmt und niemals kleiner zu werden scheint. Ein unbezwingbarer Berg der persönlichen Pein. Sowas kann mir nicht passieren!
Nunja. Ich lag falsch. Momentan ist es nämlich eher so, dass ich von meinem Schreibtisch aus, egal in welche Richtung ich blicke, nichts als Schande, Schande und nochmal Schande sehen muss. Da helfen nichtmal ToDo Apps auf dem iPod weiter. Aber wo fangen wir an?
Lasst uns doch mal nach rechts blicken: Da steht eine fette Packung Descent, die eigentlich letztes Wochenende wieder geöffnet werden wollte, wozu ich allerdings ausnahmsweise mal nichts zukonnte. Da hatte die Spielerunde einfach keine Zeit. Doof, aber passiert. Direkt darauf liegt allerdings Munchkin, das auch seit mindestens einer Woche mal wieder auf dem Tisch hätte liegen sollen, und Munchkin schluckt im Gegensatz zu Descent nicht mal mir nichts dir nichts einen kompletten Samstag. Nein, das könnte man einfach so zwischendurch spielen. Könnte… tat man aber nicht. Damn! Dass ich schon lange mal wieder Siedler oder Siedler Raumfahrer auspacken wollte verschweigen wir hier einfach. Wir sind ja unter uns.
Wenn man nun so nach links schweift, dann bleibt der Blick in der Mitte am Macbook hängen. Dort warten nun Half Life 2, 5 Episoden Monkey Island (Ok… 4,5 Episoden Monkey Island), World of Warcraft, Torchlight und ein paar Portal Maps darauf endlich von mir gezockt zu werden. Der Stapel wächst. Steam wird sicher seinen Teil dazu beitragen. Starcraft 2 ist auch auf dem Weg. Argh.. Doch leider sind wir hier nicht am Ende angelangt. Irgendwie fängts gerade erst an, weil direkt neben dem Macbook liegt der iPod und saugt munter am USB Port.
Mit ihm saugen da noch immer (!) GTA, ein paar neue Level Angry Birds, eine neue Minigore Episode und die letzten paar Stufen vor dem Sword of Fargoal an meinem Spielerstolz. Doch nichts was ich dagegen tun könnte. NICHTS. Ich hab einfach nicht die Zeit dazu.
Doch weiter nach links geht es noch weiter. Da wartet sein Stapel Bücher, den ich aus Neuseeland mitgebracht hab, weil ich den ja unbedingt lesen wollte, waren ja soooo tolle Bücher, ein ebenso mitgebrachtes Kochbuch voller Rezepte, weil wenn ich daheim bin, dann fang ich sofort an ganz viel zu kochen, und Bass und Gitarre, weil üben, ja üben werd ich jede Menge. Und die ganzen tollen Bilder, die ich alle mal sichten wollte und dann zu einem super Fotobuch verarbeiten. Sind schließlich nur 1800 Stück. Ginge ja flott.
Verdammt. Ich verstehe euch Gamerblogkollegen. Aber ich sehe keinen Weg, damit fertig zu werden. Einfach Schritt für Schritt weiterleiden. Und die Stapel wachsen und wachsen und wachsen. Und ich bekomme Platzangst.
Achja, was fange ich mit einer pinken Piratenactionfigur und einem Stapel Bomben an? Ne Blumenvase hab ich auch noch…
Ruhige Tage mit Bird Strike und Sword of Fargoal
Wir sind es los, das Auto. Nach ewigem stehen auf dem Gebrauchtwagenmarkt hier sind wir es endlich losgeworden. Ich bin mir auch absolut bewusst, dass das mit Spielen mal so gar nichts zu tun hat, aber das ist immernoch mein Blog hier und ich habe die Entscheidung getroffen, ihn doch mit ein wenig mehr Leben zu bereichern. Mehr Geschichten von mir also, und ob das nun gut oder schlecht ist, wird sich zeigen.
Wie auch immer, der Verkauf des treuen Begleiters der letzten 7 Monate Backpackerdasein hier am anderen Ende der Welt hat quasi die Endphase eingeleitet. Operation: Heimkehr sozusagen. Das letzte bisschen Freiheit und Backpackerleben verkauft. Gut so, weil das hier gerade jeder tut und ich deswegen ziemlich froh bin, dass die Karre weg ist.
Jetzt hat so eine Endphase ihre Vorteile, wie zum Beispiel die Vorfreude endlich vom eigenen Macbook zu bloggen und das 5-saitige Sandberg Monstrum wieder in die Hand zu nehmen, aber eben auch ein paar negative Aspekte. Im Zuge des Blogs hier ist das vor allem die Versorgung mit Bits und Bytes aus der weiten Welt des Netzes. Damit sieht es hier in Auckland nicht ganz so verlockend aus.
Somit spiele ich zwar, kann aber nicht wirklich gut davon berichten und auch andere News und Neuigkeiten werden vermutlich mit ein wenig Zeitverschiebung versehen hier auf den Tisch kommen. Und damit sind wir bei mir. Ich habe immernoch nur den iPod am Start, doch der hat in den letzten Tagen, dank einiger Aktionen im Appstore, 2 neue Spiele auf die interne Platte geschoben bekommen: Bird Strike und heute ganz frisch Sword of Fargoal. Wenn ihr ganz schnell seid, dann gibt es Sword of Fargoal noch kostenlos im Appstore zu ergattern. Den Link kann ich leider gerade nicht liefern, ich bin schon froh, dass ich hier am PC den Firefox aufbekommen habe, da sind Links ein wenig viel.
Bird Strike habe ich im Gegensatz zu Sword of Fargoal schon seit ein paar Tagen im Einsatz. Das Ding ist relativ simpel. Man feuer einen kleinen Vogel mittels einer Schleuder in die Luft, um dann dort mit Hilfe von Feuerwerksraketen immer weiter und weiter in Richtung Weltall zu steigen. Auf dem Weg dahin sammelt man allerhand Dinge ein und versucht Hindernissen so gut es geht auszuweichen. Ob angekommen burzelt einen dann ein Ufo weg. Auf dem Weg zum Boden kann man dann die Hindernisse weg kloppen. Gibt alles Punkte, hat eine super OpenFeint Integration und macht Freude. Auch hier kann ich gerade keinen Link bieten. Sorry.
Ich werde jetzt also noch ein paar Tage hier in Neuseeland entspannt in Auckland chillen und so gut es geht den Blog hier betippen.


