Ein kleines Update
Ein kleines Update soll es werden. So von mir und so. Weil wirklich viel gibt es tatsächlich nicht zu erzählen.
Dank eines Praktikums ist die Zeit zum Zocken gerade sowieso eher knapp bemessen und, was soll ich sagen, der größte Teil davon wandert doch tatsächlich in Carcassonne auf dem iPod. Das Spiel hat eine derartige Langzeitmotivation, das ist wirklich krass. Die KI ist wirklich gut drauf und sorgt für jede Menge verlorener Partien, nach denen ich aber nie wirklich frustriert aufgebe, sondern immer wieder fleißig versuche beim nächsten Versuch besser zu sein.
Dann bin ich nebenher noch relativ glücklich mit dem neuen iPhonedesign, da mein altes Mobilfunkgerät aus dem letzten Loch pfeift und bald seinen elektronischen Lebensatem aushauchen wird. Da wird es nämlich Zeit für ein neues Handy, und da ich schon lange mit dem gnadenlos überteuerten, total gehypten und sowieso doofem wundervollen Gerät namens iPhone geliebäugelt habe, sollte jetzt vielleicht endlich der Zeitpunkt kommen, an dem auch ich ein klein wenig Zukunft in Form von mobilem Internet schnuppern kann. Und ganz nebenbei dann auch noch Carcassonne immer und überall online zocken. Gekauft!
Irgendwie bin ich auch nebenher immernoch am Descentregelwerk durchforsten. Dabei sind mir schon 3 oder 4 Regeln aufgefallen, die wir schlicht übersehen oder falsch angewandt hatten, weswegen der versprochene Spielbericht noch ein klein wenig warten muss. Zumindest Bilder habe ich schonmal gemacht, auch wenn ich noch nicht weiß, wie die geworden sind.
Ihr seht schon, der Berg der Schande wird nicht wirklich kleiner, und die Zeit auch irgendwie nicht mehr. Aber so ist das wohl im Spielerleben…
Carcassonne auf dem iPhone
Ja, ist nur ein alter Trailer, aber das Spiel gibt es seit gestern im Appstore, und wer das nicht kauft ist selber schuld. Ist wirklich, wirklich gut! Ich glaube es ist schwer möglich ein Brettspiel besser auf ein Mobilgerät zu portieren. Die 4 Euro sind bestens investiert und vor allem der Onlinemodus ist unglaublich gut.
Wenn jemand Interesse hat gegen mich ein Ründchen zu wagen: t (punkt) fabritz (ätt) mitspieln (punkt) de
Angry Bird Update
Es ist schon etwas her, aber die letzten Tage ist irgendwann ein Update zu einem meiner Lieblingsspiele auf dem iPod im Appstore gelandet. Angry Birds bekommt dabei einige Neuerungen verpasst. Dabei ist unter Anderem ein komplett neuer Vogel, mit dem ich, dank seiner Rückflugmechanik, leider noch nicht ganz so treffe, wie ich mir das vorstellen würde. Der Vogel dreht auf Knopfdruck in der Luft um und versucht zum Abschussort zurück zo kommen. Das macht er allerdings in einer Kurve, die sich mir noch nicht so ganz erschlossen hat. Ergo treffe ich mal ein bisschen und mal gar nicht.
Mit dem Vogel haben es auch neue Level ins Spiel geschafft. Die sind ziemlich knackig geraten, so dass ich bisher mehr als einen Stern pro Level leider auch noch nicht erreicht habe. Aber was nicht ist kann ja noch werden. Vielleicht.
Zudem soll es goldene Eier im Spiel geben, die irgendwelche Gimmicks oder so freischalten. Davon konnte ich selber aber noch keins entdecken. Schade eigentlich.
Und wenn ich gerade kein Angry Birds spiele, dann versuche ich vor meinem Heimflug in 9 Tagen noch das Schwert von Fargoal aus den Tiefen der Erde zu bergen. Bisher haben allerdings Schattendrachen und mutierte Werkatzen genau dieses Ziel erfolgreich verhindert. Trotzdem ein tolles Spiel, das Sword of Fargoal.
Spontankauf Zombie Smash
Irgendwie war ich gestern nach dem Angry Birds Review ziemlich in Spiellaune. Und dieses Bedürfnis wird am besten mit neuen Dingen gestillt. Also ab in den Appstore. Die Kaufexperience suchen.
Da geht aufgrund des iPadhypes gerade aber sowieso alles drunter und drüber, weshalb ich ziemlich froh war, dann doch schnell das erhoffte Schnäppchen ausgemacht zu haben. Ich war nicht wirklich in der Laune viel Geld auszugeben, aber was Neues spielen musste schon sein. Und da war es dann: Zombies mit Hasenohren! Wie geil ist bitte das? Preis? 79 Cent, Ostersale. Kaufen? Kaufen!
Jetzt ist mein iTunesaccount um ein Spiel reicher und dieses Spiel hat sich trotz des überstürzten Kaufes als echter Glücksgriff erwiesen. Das Ding ist relativ simpel und ich bin auch noch nicht wirklich weit, aber hier mal kurz das Spielprinzip: Eigentlich ist es wie Plantz versus Zombies nur ohne die Pflanzen und mit etwas mehr Blut. Nur ein klein wenig mehr, wirklich. Man hat also sein Haus und von Links und rechts kommen Massen an Zombies, die mittels Daumenschwung in die Luft und dann, mit möglichst maximaler kinetischer Aufprallwucht, wieder auf den Boden der Tatsachen zurück befördert werden wollen. Dazu gibt es noch allerhand Hilfsmittel. Die guten, alten Revolver und ein paar Tretminen haben einfach noch immer gegen Zombies geholfen.
Das Spiel legt ziemlichen Wert auf Physik. Was das dann mit Zombies und Körperteilen im einzelnen bedeutet findet ihr am einfachsten selbst heraus. Ich selber bin erst in der 8. Nacht und auch Achievements sind noch keine abgefallen.
Zombie Smash gibt es gerade für erschwingliche 79 Cent im AppStore. Und wer mit rotem Lebenssaft und ein paar lockeren Armschwüngen nicht klar kommt, der kann all das in den Optionen auch einfach ausschalten. So long, die Sonne geht gerade unter und ich seh schon wieder Hasenohren am Horizont.
Angry Birds
Die letzten Wochen meiner Reise und damit auch die letzten Wochen ohne Macbook stehen an. Die Alleinstellung des iPods als Spielegerät der Wahl neigt sich also langsam aber sicher dem Ende zu und doch gibt es diese Spiele, die einen nicht in Ruhe lassen. Es gibt Spiele, die zockt man, besiegt den Endboss und dann ab ins Regal damit. Nochmal spielen? Warum? Been there, done that. Und es gibt Spiele, da will man die 100%. 3 Sterne in jedem Level und nicht nur da, wo es eben einfach geht.
Angry Birds gehört zu den letzteren, zur 100% Ecke. Und obwohl Angry Birds schon eine ganze Weile auf meinem iPod herumliegt, vergehen nur selten mehr als 2 Tage, in denen ich nicht hundertfach Federvieh auf Sauviecher werfe. Ich will diese verdammten 3 Sterne einfach haben. In JEDEM Level.
Aber vielleicht gibt es unter euch noch iPhone oder iPodbesitzer, die von Angry Bird noch nie auch nur ein bisschen gehört haben. Ja? Dann passt mal besser gut auf:
Das Erscheinungsbild
Die Grafik von Angry Birds ist super. Die Vögel sind absolut liebevoll gestaltet und es ist eine unglaubliche Freude ihnen beim “fliegen” zuzusehen. Die Schweine, mit ihren blauen Augen und den Stahlhelmen stehen dem Federvieh in nichts nach. Ich mag das Wort nicht, aber ich glaube hier passt es ganz gut: Es ist einfach niedlich. Irgendwie zum Knuddeln. Bilderbuchatmosphäre.
Wer ein Effektefeuerwerk erwartet ist hier allerdings fehl am Platz. Es gibt zwar ein bisschen was in die Luft zu jagen, aber Pyromanen und Feuerfetischisten sollten lieber NOVA oder GTA spielen.
Soundverliebte wohl auch. Der Sound ist zwar eine Weile ganz nett, aber das Vogelgequietsche vor jedem Level hat mich dann doch sehr schnell dazu veranlasst beim Podcasthören zu spielen. Oder mit Musik. Mit ein paar Blastbeats zerstört es sich auch gleich viel besser. Aggressionsabbau in niedlich quasi. Dankbarerweise lässt sich die Musik auch jederzeit im Spiel ohne große Menüumwege abdrehen. Vorbildlich, wenn man bedenkt, durch was für Menümassen man sich bei anderen Games wühlen muss.
Die inneren Werte
Irgendwie ist alles ein bisschen seltsam. Ich meine das nicht negativ, aber nüchtern betrachtet ist das Spiel einfach seltsam. Wer kommt auf solche Ideen? Bei Angry Birds hat man es nämlich, wie sollte es auch anders sein, mit ziemlich angepissten Vögeln zu tun. Die Story? Vogel legt Ei, Schweinekönig klaut Ei, Vogel killt Schwein. Zu komplex? I don’t think so.
Das wäre auch alles schnell erzählt und noch schneller wieder vorbei. Nur haben sich die Schweine aber nach dem Eierraub in alle möglichen Festungen und Bunker zurückgezogen. Feige Säue eben. Und an genau diesem Punkt muss irgendeinem irren Vogel die zündende Idee gekommen sein. “Lasst uns doch ein Schleuder aufstellen und die Burgen wieder zerlegen” Munition? Kein Problem, hier laufen doch jede Menge Vögel rum, lass doch die nehmen.
Hier kommt dann ihr ins Spiel. Die Aufgabe besteht darin die Vögel mit der Schleuder so auf die Schweineburgen zu werfen, dass die einstürzen und die Schweine unter sich begraben. Dazu hat man Vögel mit verschiedenen Fähigkeiten am Start. Kleine Kamikazeflieger, die auf Knopfdruck nochmal richtig Gas geben, oder Hühner, die Bomben werfen.
Wenn alle Säue beseitigt wurden, gibt es für noch nicht geworfene Vögel Bonuspunkte. Und je nach Punktezahl kann man bis zu 3 Sterne ergattern.
So feuert man sich durch über 60 Level, die von einfach bis scheißeschwer alles zu bieten haben. Für 3 Sterne kommt es manchmal nur auf ein paar Pixel mehr oder weniger beim Abschuss an. Die Level sind eine Heruasforderung, wirken aber nie gekünstelt oder gezwungen schwer. Es gibt immer einen leichten Weg und so kommt man ohne Frust ans Ziel. Finde ich wichtig, weil es gibt nichts schlimmeres als künstlich eingebaute Spielzeit durch ultraschwere Frustlevel.
Fazit
Angry Birds macht Spaß. Nicht nur beim ersten mal Durchspielen. Es gibt diese Levels, bei denen man genau weiß, wo der Vogel treffen sollte, und man trifft nicht, oder die, bei denen man keine Ahnung hat, wie man dort noch mehr Punkte bekommen soll. Aber man testet, und testet und testet… Im Bus, in der Mittagspause oder im Bett. Ich bin ständig am Vogelfeuern. Und als vorgestern ein Flattervieh an meine Scheibe geknallt ist habe ich mich wirklich gefragt, ob das Konzept wirklich so weit hergeholt ist, wie es auf den ersten Blick scheint.
Die 79 Cent für das Spiel sind perfekt angelegt und jeder, der sich den Spaß nicht gönnt muss absolut einen Vogel haben.
AppStore Link: Angry Birds
(News) Starcraft 2 Beta Keys, Command and Conquer 4 Kopierschutz, Chaos Rings iPhone Trailer
Es gibt Neues zur Starcraft 2 Beta. Wer dort einen Key sein Eigen nennen darf, der bekommt jetzt einen weiteren Key per Email ins Postfach, den er dann an einen guten Freund weitergeben darf.
An sich eine super Sache, aber Ebay wird sicher auch Freude daran haben. Ich halte vom Betakeyverkauf sowieso nicht viel. Schon gar nicht zu den Preisen, die da erzielt werden, aber ich denke der Reiz des Geldes ist schon vorhanden. Seid einfach lieb, und gebt sie an Freunde weiter. Geld ist nicht alles im Spielerleben.
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Alle Welt regt sich auf, weil Ubisoft eine dauerhafte Onlineverbindung fordert. Allerdings ist Ubisoft nicht alleine mit dieser Unsitte. Leider.
EA Community Manager Apoc meint zu Command and Conquer 4 nur
“To play Command & Conquer 4, the computer needs to be connected to the internet.”
Ob man jetzt die ganze Zeit Online sein muss, oder nur ein paar mal abgefragt wird, ob man denn noch am Netz ist, ist zwar noch unklar, aber die Marschrichtung ist vorgegeben. Mal sehen ob bei EA die Server halten.
via Kotaku
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Ihr kennt mich. Ein Video pro Beitrag ist immer ein bisschen wenig. Also hier noch eins:
http://www.youtube.com/watch?v=SRC4pYI9ljo
Dort seht ihr den Trailer zu Chaos Rings von Square Enix. Chaos Rings wird auf dem iPhone erscheinen. Viel mehr ist nicht bekannt, aber verdammt sieht das gut aus.
Ein User hat im Toucharcade Forum einige Details zusammengetragen. So soll es anscheinend eine neue Art der Steuerung geben, die direkt per Finger funktioniert und ohne virtuelles Touchpad. Klingt gut. Der rundenbasierte Schlagabtausch mit diversen Monstern soll ebenfalls wirklich viel Freude bereiten und gar nicht mal so einfach sein. Klingt noch besser. Ich freu mich drauf. Und ja, es sieht einfach verdammt gut aus.
via Toucharcade
(News) Monkey Island 2 Special Edition Bilder
Es gibt nun Screenshots zur Special Edition von Monkey Island 2 von LucasArts. Die Grafik soll nahe am Original gehalten werden und der Wechsel zur klassischen Ansicht wird auf dem iPod auch wieder dabei sein. Toll!
(News) Starcraft 2 Patch bei Release, Civilization 5 Neuigkeiten, Super Street Fighter IV iPhone, Tekken iPhone
Starcraft 2 wird nach dem Erscheinen direkt einen Patch bekommen. Das hat zumindest ein Leaddesigner von Blizzard in einem Interview gesagt. Mir solls recht sein, so lange das Spiel dann auch rockt. Was der Patch enthalten soll ist noch unklar, aber man will sich wohl aufs Battle.net beziehen.
Patchorgien wie bei einer World of Warcraft Installation werden aber sicherlich ausbleiben und deshalb wird das den Installationsfluss kaum unterbrechen. Hoffe ich mal.
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Im Rahmen der GDC gibt es neue Infos zu Civilization 5. So liest und sieht man bei Kotaku, dass das Spiel wesentlich besser und vor allem weit realistischer aussieht als alle bisherigen Teile.
Die Grafik ist nun sehr an der “echten” Welt orientiert und dem Spiel liegen Hexfelder zu Grunde. Ganz im Gegensatz zu dem bisherigen Quadraten. Es gibt auch Interfaceverbesserungen. So gibt es ein Notification System, das direkt nach Klick an die wichtigen Punkte im Spiel springt.
Auch am eigentlichen Spiel wurde einiges gedreht. Es gibt computergesteuerte Stadtstaaten, eine realistischere Ausdehnung des Einflussbereiches, der z.B. nun zuerst in Richtung Wald statt in den Sand geht, und ein runderneuertes Kampfsystem.
Es gibt jede Menge weiterer Verbesserungen, deren Tragweite aber ohne das Spiel gespielt zu haben kaum bemessen werden kann. Erscheinen soll Civilization 5 im Herbst diesen Jahres auf dem PC. Eine Mac Version ist zum Erscheinungstermin nicht geplant, aber alle Civ Teile sind auf jeden Fall irgendwann dann auch auf den Apfel gekommen.
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Super Street Fighter IV wird heute auf dem iPhone erscheinen. Mal sehen was die Steuerung so hergibt. Wobei ich mir noch gar nicht sicher bin, ob ich es mir shoppen werde. Der Bildschirm ist doch etwas klein, und neben den Buttons ist dann leider nicht mehr allzuviel vom Kampf zu sehen. Irgendwie ein iPadspiel vielleicht.
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Und weil die Welt da drausen im Prinzip nur ein Kindergarten in einer weiteren Evolutionsstufe ist, gibt es auch immernoch den gleichen Drang alles zu besitzen, was man gerade nicht hat, womit die Andern im Sandkasten aber so viel Freude hatten.
Die andern haben jetzt ein ganz tolles Kampfspiel und weil man in der doofen Welt nicht einfach petzen und es ihnen wegnehmen kann, dachte man bei Namco vermutlich, dass man doch einfach sein eigenes Kampffranchise auch in Richtung iPhone wirft. Tekken wird also auch aufs iPhone kommen. Wirklich offiziell ist das noch nicht, aber eine Quelle nahe Namcos will das zumindest Pocketgamer mitgeteilt haben. Ich denke ja schon, dass es kommt.
Wann und in welcher Version ist unbekannt, aber so Trotzreaktionen sind ja manchmal ein bisschen wirr. Abwarten.















