10 Jahre in Spielen

Wenn ich überall lese, welche Spiele in der letzten Dekade am meisten abgeräumt haben, dann fällt es mir schwer, mir nicht auch selbst Gedanken zu machen, mit welchen Spielen ich am meisten Zeit verbracht habe.
Spiele, die in meinen Nullerjahren mich beeinflusst und begeistert haben. Wenn ich ganz spontan sein soll, dann komm ich auf 3 Stück. Ziemlich wenig eigentlich, bei der ganzen Masse genialer Spiele, die so erschienen sind.
Trotzdem, es sind nur drei.

Angefangen hat es bei Warcraft 3 – The Frozen Throne. Ich glaube in kein Spiel habe ich in den letzten Jahren mehr Zeit versenkt, als in Warcraft 3. Für mich ist das, das Spiel, an dem sich alle anderen RTS Games messen lassen müssen. Es war neu, innovativ und hat einfach nur Spaß gemacht. Bis heute gibt es massiv Liegen und Turniere, auf denen allen WC3 nicht fehlen darf.
Es hat alles, was ein gutes Spiel haben muss: Tolle Story, geniale Mehrspielerpartien und jede Menge Custom Maps, wie DotA, für das es sogar eine eigene Liga gibt.
Für mich ist das bisher das beste Spiel, das ich je gespielt habe und genau deshalb liegen die Erwartungen an 2010 und Starcraft 2 auch so dermaßen hoch.
Und ich bin auch immernoch für ein IFNG zu begeistern um mir Live ein paar Partien WC3 anzuschauen.
Aber auch weil dort CS gespielt wird, und das erinnert mich an das nächste Spiel.

Half Life 2. Der beste Egoshooter aller Zeiten, wenn man mich fragt zumindest, und bis jetzt eben. Das erste Spiel, in dem ich Physik am Computer so richtig wahr genommen habe. Die Story war mitreisend und genial erzählt und ich denke es gibt da vor den Bildschirmen kaum einen, der es nicht gespielt hat.
Wenn ich an die Ravenholm Mission denke… Sägeblätter durch Zombies werfen. Epic! Mit dem Boot vor den Combine wegfahren und dann ganz am Schluss, die auch noch durch die Luft zu werfen. Genial!

Und dann kam vor nicht allzulanger Zeit noch das 3. Spiel hinzu: World of Warcraft. Auch wenn es viele Gegner hat, so ist es doch immernoch das MMO auf dem Markt. Letztlich kann nichts mithalten. Aus welchen Gründen man auch immer Spielen mag, es ist für jeden was dabei. Ich habe mich lange gegen MMOs gewehrt, aber die Story, der Raidcontent und die unglaublich gute Spielbarkeit haben mich in ihren Bann gezogen. Ja, es verbrennt Zeit ohne Ende, aber das wurde besser. Ich habe nie mit 40 Mann geraidet, oder ewig Gear gefarmt und viele werden mich daher als Casual abtun, aber ich hatte trotzdem meinen Spaß. Bin ja eh ziemlich spät eingestiegen, und dann wegen meiner Auslandszeit vor Eiskrone wieder aus. Ich finde es gut, dass es casualfreundlicher wird. Und ich denke ich werde mit dem nächsten Addon mal wieder reinschauen. Vielleicht schon vorher, will ja schließlich wissen, wie das mit Arthas, das in WC3 began, so alles zu Ende geht.

Tja das sind sie, die 3 Spiele meiner letzten 10 Jahre. So viel länger spiele ich auch noch gar nicht, bin ja noch gar nicht so alt, stell ich dann wieder fest. Und natürlich gab es viel mehr, aber ganz spontan bleiben die 3 hängen.
Habt ihr das auch? So Games, die einfach hängen bleiben? Oder Momente in Spielen, wie Ravenholm oder der erste gelegte Raidboss?

Updates – Doodle Jump, Minigore, iBlast Moki

Updates   Doodle Jump, Minigore, iBlast Moki newsiTunes Connect ist wieder online und das heißt, dass Entwickler wieder Software einstellen und Updates einspielen können und just zum Jahreswechsel haben dies auch einige Entwickler getan. Hier ein kurzer Überblick über einige der Updates:

iBlast Moki hat neue Levels bekommen und ein Update des Leveleditors, sowie der Grafik. Da das Spiel Teil des Appventcalendars war dürften einige nun im Besitz davon sein. Macht ein tolles Spiel noch besser.

DoodleJump, das über die Weihnachtstage enorm verkauft worden sein soll, bekam ein kleines Update mit einem neuen Schneemonster, das ich persönlich trotz einiger Versuche noch nicht zu Gesicht bekommen habe. Bei der gewohnt hohen Qualität der Grafik sieht es aber vermutlich genau so gut aus, wie die andern Monster in Winterdesign.

Updates   Doodle Jump, Minigore, iBlast Moki news

MiniGore bekam ein großes Update, mit einigen neuen Modellen, die bei niedrigeren Killzahlen freigeschalten werden, wie zum Beispiel einem Ninja. Zudem gibt es jetzt das total tolle Feature anstatt einer Extrawaffe auch 2 tragen zu können. Und im Gegensatz zu WoW, wo man für Dual Wield was tun muss, bekommt man es einfach durch aufsammeln. Glaubt mir Freunde, Granatwerfer UND Shotgun rockt!

Updates   Doodle Jump, Minigore, iBlast Moki news

In diesem Sinne viel Spaß beim Zocken gegen den Kater am ersten Tag eines neuen Jahres!

Minigore

Survivalshooter sind toll. Vor allem auf dem iPhone! Wenn man mal diese 5 Minuten hat, in denen man einfach ballern will, dann muss man sich keine Gedanken um Story oder Ähnliches machen. Man startet das Spiel und los geht’s.

Heute will ich euch genau so einen vorstellen: Minigore von Chillingo. Vor wenigen Tagen kam das große Update auf Episode 3 mit einem extremen Upgrade an Content, das ich mir zum Anlass nahm hier das Spiel zu präsentieren.

Also nun fix zu den äußren Werten:
Das ganze Spiel findet in isometrischer Perspektive statt, die sich in 3 Dimensionen ausbreitet. Die Grafik ist stark Comiclastig und einfach sehr bunt.
Auf Realismus wird kein Wert gelegt, und das ist gut so. Die Charaktere haben würfelförmige Köpfe, keine Beine und auch die Umgebung ist eher einfach gehalten. Die Monster haben nur 3 verschiedene Models, plus ein Bossgegnermodel.

Man hat die Möglichkeit, in den Optionen alles Mögliche einzustellen, und auch aus der eigenen iPod Bibliothek einen Soundtrack auszuwählen. Metal zum Schnetzelspiel! Toll!

Die inneren Werte:
Das Spielprinzip ist einfach: Überleben. Dazu steuert man seinen Charakter mit dem linken Daumen, und die Richtung, in die geschossen wird, mit dem rechten Daumen. Das funktioniert rativ gut, so gut das eben ohne haptisches Feedback möglich ist. Man kann beide Daumen eigentlich immer liegen lassen, da es wenig Grund gibt mal nicht zu schießen. Ständig kommen aus allen Richtungen kleine, schwarze Fellknäule, die euch ans Leder wollen. Je mehr man von ihnen abschießt, desto mehr kommen nach, bis es hin und wieder mal Nacht wird. Dann fangen alle verbliebenen Viecher an zu brennen und laufen nun etwas schneller als ihr. Habt ihr dann den Rest beseitigt, kommt ein Bossgegner in Form eines großen Wurms, der irgendwie aber viel einfacher zu beseitigen ist als die Massen an kleinen Dingern, die gegen später auf einen einrennen. Auch die Fellknäule gibt es in groß. Und in ganz groß.

Um diese dann möglichst effektiv zu beseitigen, gibt es immer mal wieder Loot in Form eines Kleeblatts oder einer Munitionskiste. In den Kisten sind entweder eine Shotgun oder ein Granatwerfer, die je öfter ihr sie aufsammelt immer besser werden. Wo die Shotgun noch ziemlich rockt, hatte ich mit dem Granatwerfer oft Probleme nahe stehende Monster zu treffen und bin deshalb oft einfach frustriert verreckt. Ist die Munition bei beiden aufgebraucht, get es mit der normalen Maschinenpistole weiter.

Der wahre Loot sind aber die Kleeblätter. Hat man deren 3 beisammen, so verwandelt man sich, ein bisschen wie Hulk, für begrenzte Zeit in ein fettes Monster und kann sich locker durch die Monsterhorden fressen.

Sollte mal einen Loot übersehen, so werden am Bildschirmrand kleine Symbole eingeblendet, die den Weg dahin zeigen. Ist praktisch, da so ein Kleeblatt schonmal im Spielfluss untergeht.

Viel mehr gibt es zum Spielprinzip nicht zu sagen. Hat man mal 2000 bzw. 6000 Punkte erreicht, so kann man ab da von dort starten. Seit dem neuesten Patch kann man sich über eine bestimmte Anzahl an Kills auch neue Charaktere freischalten. Da man dafür aber eine Menge toter Fellbiester braucht, kann ich noch nicht allzuviel berichten. Hab gerade mal den für 100 Kills frei.

Fazit:
Ein kleiner Survivalshooter, der mit eigenem Grafikstil, einfachem Gameplay und einer Menge Spaß überzeugen kann.
Mitspieln!

Hier der Appstorelink: Minigore

Der Apfel spult zurück

Für Apple ist es an der Zeit dieses Jahr in gewisser Weise
Bilanz zu ziehen. Deshalb veröffentlichen sie über iTunes Rewind die am besten verkauften Spiele und Apps, und diejenigen, die ihnen am besten gefallen haben.
Ich will eigentlich nicht viel kommentieren, warum jetzt Apple wohl das oder das Spiel gewählt hat, und ob sie damit kleinere Entwickler fördern wollen oder nicht. Nehmt es einfach als interessante Zusammenstellung, und probiert vielleicht das ein oder andere Spiel aus, das ihr in den unten genannten Listen findet.

Die am besten verkauften Spiele 2009:

The Sims, EA
The Oregon Trail, Gameloft
Need For Speed, EA
Madden NFL 10, EA
Tiger Woods PGA Tour, EA
Assassins Creed, Gameloft
Flight Control, Firemint
Cooking Mama, Taito
Civilization Revolution, 2k Games
Wheel Of Fortune, Sony
Peggle, Popcap
Sonic The Hedgehog, Sega
Let’s Golf, Gameloft
2XL Supercross, 2XL Games
Real Racing, Firemint
Sally’s Spa, Games Cafe
Stick Wars, John E. Hartzog
Ragdoll Blaster, Backflip Studios
Deer Hunter 3d, Glu
Fast & Furious, I-Play
Metal Gear Solid, Konami
F.A.S.T, SGN
Zenonia, Gamevil
3d Brick Breaker, Digital Chocolate
Bookworm, Popcap
Modern Combat: Sandstorm, Gameloft
Doom Resurrection, id

Die Staffpicks von Apple 2009:

Spider: The Secret of Bryce Manor, Tiger Style
Real Racing, Firemint
ZENONIA, Gamevil
Ravensword: The Fallen King, Chillingo
Earth Vs. Moon, Low Five Games
Sally’s Spa, Games Cafe
Ragdoll Blaster, Backflip Studios
Canabalt, Semi Secret
Blades of Fury, Gameloft
Doom Classic, iD
Sway, Illusion Labs
geoDefense, Critical Thought
Flight Control, Firemint
Alive 4-ever, meridian
Fantastic Contraption, inXile
Samurai: Way of the Warrior, Mad Finger Games
Backbreaker Football, NaturalMotion
Meteor Blitz, Alley Labs
Rolando 2, ngmoco
Star Hogs, IUGO
Paper Toss, Backflip
Boost 3d, Jonathan Lanis
Doodle Jump, Lima Sky
Zen Bound, Chillingo
Stick Wars, John E. Hartzog
Eliminate Pro, ngmoco
Tap Tap Revenge, Tapulous
Call Of Duty: World At War: Zombies, Activision
iBomber, Cobra Mobile
Jet Car Stunts, True Axis

Hier der iTunes Link: Apple Rewind

via techcrunch

Retrokram

Sind alte, rostige Fahrräder toll? Ein zerbeultes Auto? Schlaghosen? 70er Jahre Sonnenbrillen? All das andere Zeug, das irgendwann mal ganz super war, jetzt total von gestern ist und nicht trotzdem, sondern gerade deswegen so unglaublich gehypet wird?

Naja zumindest die Schlaghosen werden irgendwann mal wieder total hipp und modisch sein. Aber sind sie dann cool? Sind Hornbrillen cool? Weil sie so total retro sind?
Ich persönlich sträube mich ja dagegen und finde meine Titanbrille mit Flexigelenken unglaublich viel besser als so ne olle Hornbrille. Schlaghosen haben mich auch nie wirklich angemacht. Und auch die retro Sonnenbrillen der 70er lassen mich absolut kalt.

Aber tausende Menschen, überall um mich rum, sehen das anders. Die kaufen in Secondhandläden Zeug, das schon x mal getragen wurde, für Preise, die nichtmal Neuwaren erreichen. Es gab Zeiten, da haben sich viele über Leute, die Secondhand kaufen, lustig gemacht. Heute ist es oft anders rum. Verrückte Welt. Aber nicht mit mir.

Man sind die dumm, denk ich mir, wenn ich die mit all ihrem Retrochic an mir vorbeilaufen seh. Das ganze schöne Geld kann ich doch viel besser investieren, und dann drück ich ganz genüsslich auf den Kaufen-Button bei Monkey Island für’n iPod.
Oder doch lieber Beneath a Steel Sky? Und warum gibt’s eigentlich noch kein Day of the Tentacle?Aber zumindest Siedeln kann man jetzt ja. Die ganzen Retroidioten, sollten ihr Geld lieber für was ordentliches ausgeben, topmoderne Spiele zum Beispiel!

Doch halt. Mir dämmert da läuft was schief…Gab es die Spiele nicht alle schonmal? Irgendwie sogar in genau der gleichen Ausführung? Nein, das kann unmöglich sein. Ich bin doch kein Retrojunkie.
Aber je mehr ich so drüber nachdenk, desto klarer wird mir, dass ich eigentlich ganz gerne alte Filme schau, alte Spiele spiel und auch sonst eigentlich nur darauf warte, dass noch mehr echte “Klassiker” aufs iPhone kommen.

Steckt in mir also etwas ein kleiner hornbrillentragender, mit Schlaghose uniformierter Retrofreak?
Ich hoffe doch nicht, aber so ein kleines bisschen kann ich die Begeisterung fürs “alte” schon nachvollziehen. Wenn auf dem iPhone die kleinen Siedler wuseln, eben genau wie damals, oder man sich an der Grafik erfreut, die damals als ich noch jünger war, doch so topmodern war. Da wird das Herz schont ein bisschen warm.
Wenn X-Wings explodieren, in schwarz-weiß Klaus Kinski über den Bildschirm huscht und mit unverkennbarer Stimme spricht, ja da freu ich mich. Selbst wenn ich damals noch nichtmal geboren war. Sean Connery ist auch immer noch der beste Bond, auch wenn die Filme inzwischen total “Retro” sind.

Verrückt, oder? Aber bei den ganzen Top Bewertungen (“Genau wie damals…”) für die ganzen Spiele, weiß ich dass ich nicht allein bin. Und auch bei den Filmen bin ich nicht allein. So einen “Goldfinger” oder “You only live twice” schaun wir doch immer wieder gern bei einem Filmeabend.
Ihr nicht?

Da drängt sich doch eine Frage auf: Tragen wir im Herzen alle Hornbrille und Schlaghose?

Bin mal eben runter laden

Ein Spiel nur als Download auf der Platte haben? Geht sowas? Dass es rein technisch möglich ist steht natürlich außer Frage, man schaue in Richtung Steam oder dem Blizzard Battle.net Shop. Viel mehr sollte die Frage lauten wollen wir das?

Die Downloadzahlen für bezahlten Content sind dieses Jahr ja in die Höhe geschossen. Vor allem Musik lässt sich entspannt von fast überall aus runter laden und dann anhören. Aber Games?

John Riccitiello, seines Zeichens Chef bei EA, sagt in einem Interview mit der Agentur Reuters, dass schon im nächsten Jahr die Zahl der heruntergeladenen Spiele, die der klassisch auf Datenträger vertriebenen übersteigen wird.

Ich glaube ja, dass das durchaus sein kann, aber irgendwie will ich das nicht. Digital das Zeug verfügbar haben ist toll, aber eben nicht nur! Könnt ihr euch noch an die großen Verpackungen erinnern? So mit Gimmicks und schön illustrierten Anleitungen? Als ich angefangen hab zu zocken, war das noch Gang und Gebe, ein Spiel mit “Drumrum” zu verkaufen. Es war schön, die Anleitung auszupacken und erst mal ein bisschen zu schmöckern.
Klar 4 CDs, wie manche Spiele sie hatten, waren schlimm, ein Hoch auf die Dvd, aber der Rest? Ich fand ja die Dvd Boxen schon eine gewisse Verstümmelung des Ganzen.

Andererseits ist es schön, ein Spiel ohne Datenträgergefummel auch bequem vom irgendwoanders herunterzuladen, ohne jedes mal wieder den CD-Key, den man dann einmal registriert hat, eingeben zu müssen.

So ganz sicher bin ich mir also nicht, ob es nicht doch ganz praktisch ist.

via GameStar

Advent, Advent

Es sind wieder mal die ruhigen Tage vor Weihnachten, die die Menschen zur Großherzigkeit anregen.
So geschehen beim Appventcalender, der jeden Tag nun eine App kostenlos unter die Menschen bringt.
Angefangen hat es mit 33rd Division (Appstorelink).
Allerdings ist dieses schon nicht mehr frei zu haben.
Aufgrund des massiven Ansturms, scheint die Homepage des Adventskalender in die Knie gegangen zu sein. Deshalb ist es mir im Moment nicht möglich das aktuelle Spiel zu benennen. Schaut einfach jeden Tag mal drauf:
Appventcalendar

:Update:
Es könnte sich um Ramp Champ handeln, da selbiges seit gerade eben kostenlos ist.

Hier der Link: Ramp Champ

via toucharcade

Wir ham doch keine Zeit

Und weil das so ist, haben sich findige Entwickler Spiele einfallen lassen, die genau zwischen Termine passen.
Genau dahin, wo sonst nur gähnende Leere herrschen würde. Ein Zeitloch sozusagen.

Bevor ich meinen iPod hier in Neuseeland gekauft hab, hatte ich auch solche Zeitlöcher. Die Bushaltestelle, die Pause in der Schule, die Zeit, in der man wartet bis der Download am Pc endlich fertig ist.. Es war schlimm. Zeit, in der man zum Nichtstun verdammt war. Zeitlöcher eben. Jetzt heißen die anders, nicht mehr Zeitlöcher, sondern Doodlejump oder Canabalt zum Beispiel. Namen, die sicher auf jedem mobilen Spieleblog schon 10 mal gefallen sind, aber die Spiele und die Idee, die dahinter steht sind einfach genial. IPod raus uns los geht’s.

Für die, die es noch nicht kennen: Bei Doodlejump geht es darum, mit dem kleinen Doodler von Plattform zu Plattform nach oben zu hüpfen. Er springt ununterbrochen und steuern lässt er sich durch Neigen des Geräts. Da das aber viel zu einfach wäre gibt es diverse Extras, wie Monster oder Plattformen, die sich nach einmaligem Berühren auflösen und ähnliches. Um es euch leichter zu machen kann der Doodler auch Gadgets, wie seit neustem Trampolins oder Federschuhe aufsammeln oder benutzen.

Der Reiz liegt zweifelsohne in der genialen Steuerrung und der extrem niedlichen Grafik.
Hier der Appstorelink: DoodleJump

Im Gegensatz dazu wird bei Canabalt nicht gehüpft sondern gerannt. Die Stadt stürzt ein, die Apokalypse naht und ihr müsst flüchten. Herrliche, schwarz-weiße Retropixelgrafik, gepaart mit dem extrem schnellen Spielprinzip, dessen einzige Steuerung sich auf einen Tipp aufs iPhone beschränkt ergibt einen wahrlich genialen Zeitlochkiller!
Der Soundtrack, die herunterfallenden Bomben und die einstürzenden Häuser tragen ihres dazu bei, dass die Stimmung wirklich mitreist.
Das wirklich geniale an dem Spiel ist aber das gegen die Wand rennen. Fällt man nämlich von den Häusern, oder rennt gegen die Wand so geht es mit einem Tipp sofort und ohne Unterbrechung wieder von vorne los.
Das ist mehr als ein Zeitlochkiller, das ist ein Zeitkiller!

Hier der Link: Canabalt

Beide Spiele werden von den Entwicklern gepflegt, und vor allem bei Doodlejump erscheinen regelmäßig Updates, die neue Elemente hinzufügen. Ihr könnt bei beiden eure Scores twittern und Doodlejump unterstützt Onlinebestenlisten, die sehr schön ins Spiel integriert sind. Bei Canabalt muss man auf dieses Feature noch warten.

Das Fazit ist bei beiden jedoch ganz klar: Mitspieln!

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