iOS 4.0 Video

Vor ein paar Stunden hat Apple die neuste Version seines neuerdings iOS benannten Betriebssystems für mobile Geräte ins iTunes geworfen. Ihr wisst schon, quasi Multitasking und so. Und schlicht weil der Funktionsumfang doch etwas größer ausfällt als bei einem ganz normalen, kleinen Update, gibt es ein super Video, das viele Änderungen erklärt. Entdeckt habe ich es über den fscklog und vielleicht gibt es ja den ein oder anderen iPod, iPhone oder sogar schon iPad User unter euch. Wobei iPaduser sich noch etwas gedulden müssen. Deren Version des iOS 4.0 erscheint erst im Herbst. Viel Spaß:

Sobald dann das GameCenter im Herbst kommt hat das auch wieder mehr mit Spielen zu tun.

Team Fortress 2 on Mac

Team Fortress 2 on Mac pc news

Langsam, langsam füllt es sich im Steamstore für den Apfelrechner. Nachdem in den letzten Tagen die vermeintliche Hiobsbotschaft, dass Portal 2 doch ein bisschen später kommen wird hereingetrudelt war, ist jetzt Team Fortress 2 im Store angekommen.

Valve hat sogar die Güte, uns 2 Tage kostenlos spielen zu lassen und dann, wenn man es kaufen will, bekommt man es sogar zum halben Preis.

Ich habe mich bisher nie so wirklich mit Team Fortress beschäftigt gehabt, aber jetzt werde ich auch mal reinschnuppern. Mal sehen.

Ein kleines Update

Ein kleines Update soll es werden. So von mir und so. Weil wirklich viel gibt es tatsächlich nicht zu erzählen.

Dank eines Praktikums ist die Zeit zum Zocken gerade sowieso eher knapp bemessen und, was soll ich sagen, der größte Teil davon wandert doch tatsächlich in Carcassonne auf dem iPod. Das Spiel hat eine derartige Langzeitmotivation, das ist wirklich krass. Die KI ist wirklich gut drauf und sorgt für jede Menge verlorener Partien, nach denen ich aber nie wirklich frustriert aufgebe, sondern immer wieder fleißig versuche beim nächsten Versuch besser zu sein.

Dann bin ich nebenher noch relativ glücklich mit dem neuen iPhonedesign, da mein altes Mobilfunkgerät aus dem letzten Loch pfeift und bald seinen elektronischen Lebensatem aushauchen wird. Da wird es nämlich Zeit für ein neues Handy, und da ich schon lange mit dem gnadenlos überteuerten, total gehypten und sowieso doofem wundervollen Gerät namens iPhone geliebäugelt habe, sollte jetzt vielleicht endlich der Zeitpunkt kommen, an dem auch ich ein klein wenig Zukunft in Form von mobilem Internet schnuppern kann. Und ganz nebenbei dann auch noch Carcassonne immer und überall online zocken. Gekauft!

Irgendwie bin ich auch nebenher immernoch am Descentregelwerk durchforsten. Dabei sind mir schon 3 oder 4 Regeln aufgefallen, die wir schlicht übersehen oder falsch angewandt hatten, weswegen der versprochene Spielbericht noch ein klein wenig warten muss. Zumindest Bilder habe ich schonmal gemacht, auch wenn ich noch nicht weiß, wie die geworden sind.

Ihr seht schon, der Berg der Schande wird nicht wirklich kleiner, und die Zeit auch irgendwie nicht mehr. Aber so ist das wohl im Spielerleben…

Starcraft 2 Beta auf dem Mac

Starcraft 2 Beta auf dem Mac pc news

Der Strom ist gerade noch da, deshalb nochmal eine kleine News: Starcraft 2, zumindest die Beta, kann jetzt auch auf dem Mac gespielt werden. Wenn ihr also einen Mac habt dann auf gehts zur Beta. Oh, einen Key braucht man auch noch dazu…

Mein iPod Speicherleid

Warum werden eigentlich Spielstände von iPodspielen nicht irgendwo Online gesichert. Warum?

Ich bin nun eine ganze Weile hier in Neuseeland und habe mir hier ganz am Anfang den iPod zugelegt. Nun habe ich mangels meines Macbooks noch nie mit selbigem gesynct und werde das tun müssen sobald ich nächste Woche in die Heimat zurück komme. Einerseits ist das toll, weil so endlich alle Daten auf dem iPod landen, aber andererseits habe ich die dumme Vermutung, dass dabei auch die ganzen Apps drauf gehen, die momentan auf meinem iPod sind. Und mit ihnen alle Speicherstände. Aber selbst wenn sie drauf bleiben würden, warum gehen beim Löschen einer App alle Speicherstände verloren? Das macht doch keinen Sinn. So ein Spielstand sind doch maximal ein paar Kilobyte.

Fast jedes Spiel hat doch inzwischen eine Anbindung an irgendein Netzwerk. Kann man da nicht einfach den aktuellen Spielstand hochladen? Warum wird das nicht gemacht? Ein paar Zahlen mehr, das juckt doch keinen. Der Mehrwert wäre doch gigantisch. Und wenn es nur die Level sind, die man schon geschafft hat. Wäre doch super, aber gibt es nicht.

Und vor Allem, warum bietet Apple selber sowas nicht an? Da wird der iPod groß als Spieleplattform beworben und soll mit PSP und DS konkurieren, wo es noch nichtmal möglich ist ein Spiel neu zu installieren und dort weiterzumachen, wo man aufgehört hatte. Das Ding ist doch an so ziemlich jede Wolke angeschlossen, die es gibt. Cloud? Hallo?

Ich habe immer noch die Hoffnung, dass mit dem apfeleigenen Socialgamingdingens im Herbst, oder wann auch immer das kommen wird, endlich eine Lösung mitgeliefert wird. Aber gerade habe ich das pure Grauen, wenn ich daran denke, dass in einer Woche die vielen Spielstände aus 8 Monaten spielen auf den Datenfriedhof wandern. Und sowas nennt sich Zukunft…

iPad Launch

Endlich ist es soweit. Das iPad ist in den USA zu haben. Seitdem geht auf Youtube und anderen Videoplattformen ordentlich die Post ab, weil jeder seine ersten Erfahrungen mit dem iPad der Welt zeigen will. Von Unboxing bis Anstehen vor den Applestores ist alles zu sehen. Hier mal ein Unboxing Video von CNET:

Die ersten Analysen und Berichte lassen vernehmen, dass das Ding wohl so wunderbar durchs Internet gleitet, wie es aussieht, aber die ersten Apps, vermutlich mangels Test auf einem echten iPad, noch ziemlich verbuggt sein sollen. Das wird sich die Tage aber sicherlich verbessern.

(News) iPad Release, Prince of Persia The Forgotten Sands Trailer

(News) iPad Release, Prince of Persia The Forgotten Sands Trailer pc news mobil

Alle Welt scheint auf den morgigen Tag zu warten, an dem der iPad Release ins Haus steht. Auch in Spielekreisen geht ordentlich die Post ab, da neben einigen Preisen zu einzelner Software, jetzt der ganze Store online gegangen ist und man so direkt im US Store die Apps bewundern kann.

Die reine Masse an Spielen, die dort auf dem iPad laufen werden ist kaum zu erahnen und die Zeit wird zeigen, wie sich Preispolitik und Spielinhalte entwickeln werden. Momentan ist es so, dass alle Spiele preislich teurer angesiedelt wurden. Ich habe aber die starke Vermutung, dass sich das zumindest teilweise wieder nach unten korrigieren wird.

Auch wenn das iPad in meinen zarten Fingern erst einmal eine Utopie von mir bleiben muss, so interessiert doch sehr ob sich dank des gewachsenen Bildschirmes Strategietitel nun endlich ordentlich in Richtung Touch bewegen werden. Mit Civilization und Command and Conquer sind zumindest schonmal zwei bekannte Titel dabei, die sicherlich von einem Mehr an Platz gut profitieren werden.
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Prince of Persia: The Forgotten Sands von Ubisoft bekommt einen frischen Trailer mit Kampfszenen spendiert:

Ich muss schon sagen, dass das echt fett aussieht. Ich habe auch die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass der Film was wird. Gestern im Kino haben die Aufsteller schon wirklich gut ausgesehen.

iPad Spielepreise

Das Internet hier ist ein Grauen, deshalb nur eine kurze News heute: iPad Preise, besser gesagt iPad Spielepreise

Ich hatte die letzten Tage ja schon eine Liste der vermuteten iPad Releaseumsetzungen gepostet. Dieser haben sich jetzt auch noch die vermuteten Preise hinzugesellt:

Flight Control HD – $4.99
Labyrinth 2 HD – $7.99
Real Racing HD – $9.99
Bugdom 2 – $9.99
Cro-Mag Rally – $9.99
Otto Matic for iPad – $9.99
Enigmo Deluxe – $9.99
Igloo Games Arcade – $6.99
Sparkle HD – $2.99

Was als Erstes auffällt, ist der höhere Preis der Spiele im Vergleich zur iPhoneversion. Mehr Pixel mehr Geld also. Als Zweites sticht jedoch auch hier die Obergrenze 10 Dollar ins Auge.

Ich verstehe das ganze Billiggehabe nicht. Wenn Spiele gut sind, dann kann man doch auch etwas mehr als 7 Euro auf den virtuellen Tisch legen. Auf anderen mobilen Plattformen zahlt man ein vielfaches weswegen ich die ganzen Negativbewertungen aufgrund eines Preises auch nie verstehen werde. Gute Software darf mehr als 10 Dollar kosten. Dafür gibt es doch nichteinmal mehr eine Kinokarte heutzutage. Andererseits ist auch zu verstehen, dass man für ein paar Pixel mehr mit gleichem Inhalt nicht gerade viel mehr zahlen will.

Aber wir werden sehen, wie die Preise sich entwickeln. Noch sind alles ja nur Gerüchte.

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