Project Natal

Fescher Name, den sich die Evolution von Eye Toy und Konsorten da zugelegt hat. Genau genommen noch gar kein Name, da der eigentliche Titel für die Bewegungserfassung noch aussteht und auch auf der diesjährigen CES nicht preisgegeben wurde. Trotzdem sind einige Details bekannt geworden, über die ich ein wenig sinnieren will.

So zum Beispiel der Zeitraum, in dem es verfügbar sein soll.
Da ist von Holiday Season 2010 die Rede, also noch dieses Jahr, aber eben unklar wann genau.

Dann wurde bekannt, dass der Chip, der für die Berechnugen zuständig ist rausgeflogen ist, und jetzt die Xbox das rechnen übernimmt. Aber was wird da eigentlich berechnet?

Natal ist ein Steuerungssystem für die Xbox, das mit einer Kameralösung den dreidimensionalen Raum vor der Konsole erfasst und entgegen der bisherigen Kameras, den Körper ziemlich genau zuordnen kann. Genau genommen kann es 31 Teile des Körpers erkennen und dies so genau, dass es weiß welches Körperteil welchem Spieler gehört und sogar ob dieser gerade eine Hand auch hinter seinem Rücken haben könnte.
Das ist im Vergleich zu den Minigames, bei denen gerade mal erkannt wurde, dass sich da was bewegt, eine große Entwicklung.

Microsoft stellt sich das Ganze sogar als enormen Sprung nach Vorne vor, in dem es nicht nur um das Spielen gehen soll sondern um die ganze Unterhaltung an sich. Project Natal soll also nicht nur für uns Zocker interessant sein, sondern auch für Leute, die dem sonst nicht so viel abgewinnen können.
Dass man auch so Leute animieren kann hat meiner Meinung nach die Wii ganz gut bewiesen. Da zocken in meinem Umfeld Leute drauf, denen ich sowas nie zugetraut hätte.

Ich finde das Projekt ausgesprochen interessant. Auch wenn es Zweifel gibt, dass es mit Spielen laufen können soll, die die Xbox voll ausreizen, eben weil diese Natal berechnen muss, so glaube ich trotzdem, dass Raum für neue, geniale Spielkonzepte entsteht, wenn Körper in der Tiefe des Raumes ordentlich und mit wenig Latenz erkannt werden. Das ist ja der Knackpunkt des Projektes: Es muss erstmal funktionieren und es müssen neue Spielkonzepte her.
Wenn das dann alles so funktioniert, dann kann man immernoch über eine Auslagerung der Berechnungen nachdenken. Und ein 360 Nachfolger wird früher oder später ja auch in den Laden kommen. Ich jedenfalls bin schonmal gespannt.


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